เกมออนไลน์ฟรี - Aliens: Dark Descent

กล้าพูดเลยว่า"เอเลี่ยน"โชคดีในการปรับตัว ประการแรกมีจำนวนมากตั้งแต่หนังสือไปจนถึงเดสก์ท็อป ประการที่สองด้วยคุณภาพพวกเขาจะมากหรือน้อยตามลำดับ ตอนเป็นเด็ก ฉันจำได้ว่าเคยอ่านนวนิยายเรื่องแรกจากภาพยนตร์เรื่องแรก และเมื่อฉันโตขึ้นเล็กน้อย วิดีโอเกมก็มาถึงทันเวลา - น่าตื่นเต้นไม่น้อย แม้ว่าส่วนใหญ่จะเป็นการครอสโอเวอร์กับแขกเอเลี่ยนที่มีเสน่ห์อีกคนหนึ่งอย่าง Predator แต่ผู้พัฒนาชอบที่จะคัดลอกสไตล์ของภาพยนตร์เกี่ยวกับเซโนมอร์ฟ โดยเฉพาะส่วนที่สอง ตามกฎแล้วมันไม่เลว - ไม่มีข้อยกเว้นแน่นอน: ทุกคนจำความล้มเหลวของAliens: Colonial Marines . จากนั้นก็มีเอเลี่ยนที่งดงาม: ความโดดเดี่ยวซึ่งแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าคุณสามารถสร้างภาพยนตร์แอ็คชั่นที่สร้างจาก  เอเลี่ยน ได้อย่าง ชัดเจน  

 Aliens: Dark Descentกำลังทดลองกับเกมแนวนี้เช่นกัน เรามีความพยายามที่จะสร้างกลยุทธ์ทางยุทธวิธี ซึ่งแฟรนไชส์นี้ไม่ค่อยคุ้นเคยนัก พูดตามตรงฉันกำลังรอบางอย่างเช่น Aliens: Fireteam Eliteเมื่อสองปีที่แล้ว - เกมที่ดี แต่มีดาวบนท้องฟ้าไม่เพียงพอโดยมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของจักรวาลเป็นหลัก ผลลัพธ์ที่ได้คือบางสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง 

ตัวละครเอกของDark Descent  เป็นนาวิกโยธินอาณานิคมอันเป็นที่รัก อย่างไรก็ตาม เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นในนามของไมโกะ เฮย์ส ผู้ดูแลสถานีไพโอเนียร์ ซึ่งอยู่ในวงโคจรรอบดาวเคราะห์ชื่อเลธ

ด้วยเจตนาร้ายของใครบางคน คนแปลกหน้าเข้ามาในสถานีและเริ่มดำเนินการบุคลากรเพื่อหาเนื้อและรังมีชีวิตสำหรับตัวอ่อน เฮย์ส ในฐานะโฆษกหญิงของฝ่ายบริหาร ตัดสินใจประกาศใช้พิธีสารเซอร์เบอรัส ซึ่งกักกันสถานี ดาวเคราะห์ และเรือนาวิกโยธินอาณานิคมโอทาโก ซึ่งบังเอิญอยู่ใกล้ ๆ โดยไม่ได้ตั้งใจ วิธีการบังคับใช้การกักกันนั้นง่ายมาก - ตอร์ปิโดจำนวนมากที่โจมตีเรือทุกลำที่พยายามออกจากวงโคจร เป็นผลให้ทั้งสถานีและ Otago เสียหาย โดยที่ Hayes สามารถเอาชนะได้ในวินาทีสุดท้าย

โครงเรื่องทั้งหมดเกิดขึ้นโดยมีฉากหลังเป็นภารกิจการฝึกครั้งแรก ซึ่งค่อนข้างน่าเบื่อในการอธิบายพื้นฐานของเกม ในขณะเดียวกันยานลงจอดก็ล่ม และเฮย์สได้พบกับจ่าโยนาส ฮาร์เปอร์ ซึ่งรับหน้าที่เป็นผู้บังคับบัญชาผู้รอดชีวิต พวกเขารวมพลังกันเพื่อเอาชีวิตรอด ซ่อมเรือ และออกจากโลกนี้ โดยควรกำจัดภัยคุกคามจากซีโนโนให้หมดเสียก่อน

นาวิกโยธินบนเรือไม่ได้นั่งเฉยๆ ในขณะที่เฮย์สและฮาร์เปอร์ให้ความบันเทิงแก่ผู้ชมด้วยฉากวางแผน เหล่าทหารต่างเลียบาดแผลและเตรียมพร้อมเข้าสู่สนามรบ หลังจากเครื่องบินตกได้ไม่นาน ทีมงานตัดสินใจที่จะสำรวจการตั้งถิ่นฐานบน Lethe เพื่อค้นหาคำตอบสำหรับคำถาม: สิ่งมีชีวิตเหล่านี้คืออะไร จะกำจัดพวกมันอย่างไร และเกิดอะไรขึ้นโดยทั่วไป อย่างไรก็ตาม ยังมีเป้าหมายที่เร่งรีบกว่านั้น เช่น การซ่อมเรือ และจัดหาช่องทางสื่อสารเพื่อแจ้งเหตุภัยให้บริษัททราบ

โครงเรื่องหลักเริ่มต้นด้วยปฏิบัติการสะเทินน้ำสะเทินบกครั้งแรก: เกมดังกล่าวแบ่งออกเป็นภารกิจก่อกวนในระหว่างที่นาวิกโยธินเยี่ยมชมการตั้งถิ่นฐานของอาณานิคมและแม้แต่ปีนเข้าไปในสถานีวงโคจร เมื่อมาถึง หน่วยจะถูกโอนไปยังการควบคุมของคุณ (เป็นที่เข้าใจกันว่าจ่าฮาร์เปอร์และเฮย์สนำทหารผ่านทางวิทยุ) การเคลื่อนไหวทั้งสี่เป็นหน่วยเดียว - การออกคำสั่งให้กับนักสู้แต่ละคนจะไม่ทำงาน พวกเขาเลือกการกระทำที่จะดำเนินการขึ้นอยู่กับทักษะความเชี่ยวชาญและตำแหน่งของพวกเขา

นาวิกโยธินรู้วิธียิงโดยปราศจากคำสั่งของคุณ แต่คุณไม่สามารถทำอะไรได้มากนักจากการยิงง่ายๆ จากอาวุธมือ คุณต้องใช้ "แต้มทีม" เพื่อใช้ความสามารถทุกประเภท ซึ่งขึ้นอยู่กับทักษะของนาวิกโยธินของคุณ เราเริ่มต้นด้วยสมาชิกไร้หน้าซึ่งแทบไม่รู้อะไรเลย แต่เมื่อแต่ละภารกิจเสร็จสิ้น นักสู้จะได้รับประสบการณ์ซึ่งช่วยให้พวกเขาได้รับการฝึกฝน เลือกความเชี่ยวชาญ ซึ่งในทางกลับกันก็เปิดโอกาสทางยุทธวิธีใหม่ มันชวนให้นึกถึงXCOMมาก (เราจะกลับไปเปรียบเทียบกับมัน) และผู้เขียนเองก็ไม่ได้ซ่อนความจริงที่ว่าพวกเขายืมระบบการพัฒนาตัวละครจากที่นั่น 

ห่วงโซ่นั้นง่าย: ได้รับระดับใหม่ - เลือกทักษะตามความเชี่ยวชาญ - เพิ่มทักษะติดตัวที่ไม่เหมือนใคร ทหารสามารถติดตั้งอาวุธและอุปกรณ์ได้หลากหลาย และในที่สุดทุกอย่างก็รวมกันเป็นระบบการพัฒนาหน่วย ซึ่งทหารผ่านศึกที่แข็งกระด้างจะได้มาจากเขาเขียวเมื่อวาน ซึ่งแต่ละคนก็มีความเชี่ยวชาญเฉพาะทางของตนเอง มีทั้งหมดห้าคลาส: หน่วยสอดแนมสามารถเรียนรู้วิธีกำจัดศัตรูจากระยะไกลอย่างเงียบ ๆ, แพทย์รักษาบาดแผลที่เลวร้ายที่สุด, มือปืนกลให้การยิงที่มีความหนาแน่นสูง, ช่างเทคนิคสามารถเปิดประตูที่ล็อคไว้ได้ และจ่าสิบเอกทำให้แน่ใจว่า เพื่อไม่ให้ทหารตื่นตระหนก นี่ไม่ใช่รายการทักษะทั้งหมด - มีตัวเลือกในชั้นเรียนเดียวกัน

คะแนนทีมใช้ไปกับการใช้ทักษะ - โดยค่าเริ่มต้นจะมีสามคะแนน แต่อาจมากหรือน้อยขึ้นอยู่กับคุณลักษณะของสมาชิกในทีมและสภาพจิตใจของพวกเขา คะแนนของทีมจะได้รับการฟื้นฟูอย่างช้าๆเมื่อเวลาผ่านไป แต่ในระหว่างการต่อสู้พวกเขาจะขาดตลาดเสมอและคุณไม่ควรกระจายพวกเขา - หากไม่มีทักษะทหารสามารถยิงได้จากอาวุธส่วนตัวเท่านั้นซึ่งไม่เพียงพอเสมอไป

และเพื่อที่จะชนะ คุณต้องตรวจสอบขวัญกำลังใจของนาวิกโยธินอย่างระมัดระวัง กลไกความเครียดเป็นหนึ่งในกลไกสำคัญในเกม หน้าสัมผัสจำนวนมากบนเซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหว - ความเครียดกำลังเพิ่มขึ้น มีบาดแผลทางจิตใจที่ไม่ได้รับการรักษา - ความเครียดกำลังเพิ่มขึ้น นักสู้ได้รับบาดเจ็บ - เครียด ... คุณเข้าใจแล้ว

มีสี่ระดับ: สงบ วิตกกังวล ตื่นตระหนก และสยองขวัญ เมื่อไปถึงแต่ละระดับ นาวิกโยธินจะได้รับการลงโทษแบบสุ่ม ตัวอย่างเช่น ความแม่นยำในการยิงจะลดลงหรือกระบวนการสะสมคะแนนคำสั่งจะช้าลง มันคุ้มค่าที่จะสูญเสียการควบคุมเนื่องจากปรากฎว่าภายใต้คำสั่งของคุณไม่ใช่กองทหารที่ดีที่สุดของเผ่าพันธุ์มนุษย์ แต่มีคนจำนวนมากที่หวาดกลัวด้วยความกลัวและแทบจะไม่ได้โจมตีศัตรู

ระดับความเครียดต้องการความสนใจอย่างต่อเนื่อง: คุณต้องพักผ่อนในห้องแยก หลีกเลี่ยงกลุ่มศัตรูอย่างรวดเร็วหากคุณไม่ได้วางแผนที่จะต่อสู้กับเขา และใช้จ่ายเวชภัณฑ์เพื่อบรรเทาความตื่นตระหนก มิฉะนั้นแม้แต่กองกำลังที่มีประสบการณ์มากที่สุดก็ยังเสี่ยงต่อการไม่กลับไปที่โอทาโก ทั้งหมดนี้ใช้งานได้ดีกับบรรยากาศ เหลือที่ว่างสำหรับความสนุกทางยุทธวิธี

ต้องบอกว่าในแง่ของการสร้างบรรยากาศนั้นผู้พัฒนาทำได้ดีมาก ใช้สถานที่เดียวกัน: มีขนาดใหญ่ แต่ได้รับความสนใจจากรายละเอียดที่เล็กที่สุด ไม่มีอะไรจะพูดเกี่ยวกับเสียง - มีชุดที่สมบูรณ์รวมถึงสัญญาณเตือนเซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหว เสียงกรีดร้องของนาวิกโยธิน เสียงปืนยาว และเสียงแหลมของเซโนมอร์ฟ คุณรู้สึกเหมือนเป็นฮีโร่ของ ภาพยนตร์ คาเมรอน (เจมส์ คาเมรอน) - แม้ว่าเราจะมีชั้นเชิงในมุมมองจากบนลงล่าง แต่ความดื่มด่ำที่นี่ก็ไม่ได้แย่ไปกว่าภาพยนตร์แอ็คชั่นมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

ผู้เขียนรู้วิธีการทำงานกับสิ่งรอบข้าง ผสานเข้ากับเกมเพลย์อย่างเชี่ยวชาญ ดังที่เรา  จำได้จากPredator: Hunting Groundsคุณสามารถเข้าสู่เส้นทางที่มีการต่อต้านน้อยที่สุดโดยรับเฉพาะคุณลักษณะภายนอกของแฟรนไชส์ที่หลายคนชื่นชอบ เช่น เสียง รูปลักษณ์ของตัวละคร และอาวุธ บริการพัดลมราคาถูกดังกล่าวทำลายบรรยากาศและส่งผลต่อการเล่นเกมในทางที่ไม่ดี 

ทุกอย่างแตกต่างกันที่นี่: ก่อนหน้าเราคือการใช้กลไกดังกล่าวอย่างเชี่ยวชาญซึ่งสะท้อนถึงอารมณ์และภาพของแหล่งต้นฉบับ เกมเพลย์ใช้งานได้จริง และสภาพแวดล้อมยังส่งผลต่อคุณสมบัติการเล่นเกมล้วนๆ ใช้เซนเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหวแบบเดียวกัน - เสียงแหลมของมันไม่เพียงทำให้หวาดกลัวและส่งสัญญาณให้ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง แต่ยังทำให้คุณลงมือปฏิบัติด้วย ยิ่งจุดเรดาร์มีความเคลื่อนไหวมากเท่าไร นาวิกโยธินจะได้รับความเครียดเร็วขึ้นเท่านั้น - คุณต้องต่อสู้หรือหนีออกไป

และมีช่วงเวลาดังกล่าวมากมาย ความสามารถในการเชื่อมประตูทุกบานในห้องนั้นไม่เพียงใช้เพื่อการพักผ่อนและบรรเทาความเครียดเท่านั้น แต่ยังใช้เพื่อการบันทึกอัตโนมัติอีกด้วย โทเค็นที่รวบรวมจากศพของนาวิกโยธินที่เสียชีวิตจะแจกจ่ายประสบการณ์ของผู้เสียชีวิตให้กับคนอื่นๆ ในหน่วย บางครั้งเซโนมอร์ฟพยายามไม่เพียงแค่ฆ่าทหาร แต่เพื่อลากเขาออกไปเพื่อสร้างรัง (ในทางกลับกัน คุณสามารถจับเหยื่อจากผู้ลักพาตัวได้)

โดยทั่วไปแล้วคนแปลกหน้าทำตัวน่าสนใจ พวกเขาออกลาดตระเวนในพื้นที่ ตอบสนองต่อเสียงรบกวน และชอบโจมตีเป็นฝูง ทันทีที่พวกเขาเริ่มยิง มี xenomorphs ที่แช่แข็งอยู่ในโหมดไฮเบอร์เนตและซ่อนตัวอยู่ในช่องระบายอากาศ - เป็นการดีกว่าที่จะหลีกเลี่ยงสิ่งเหล่านี้โดยเคลื่อนไหวให้เงียบที่สุด

ฝ่ายตรงข้ามพิเศษเช่นเครื่องบดเป็นการสนทนาแยกต่างหาก สิ่งที่น่ารังเกียจที่สุดไม่ใช่แม้แต่ราชินีรังผึ้งขนาดใหญ่ที่อันตรายอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ก็ไม่แข็งแกร่งขนาดนั้นเมื่อปะทะกันโดยตรง แต่คือพวก Praetorian สัตว์ร้ายเหล่านี้จะไม่โจมตีจากตำแหน่งที่เสียเปรียบ และจะบินวนไปรอบๆ เพื่อโจมตีอย่างกะทันหันเมื่อนาวิกโยธินหย่อนยาน

พฤติกรรมนี้ของฝ่ายตรงข้ามเป็นเครื่องเตือนใจว่าเรามีกลยุทธ์ทางยุทธวิธีอยู่ข้างหน้าเรา ไม่ใช่ภาพยนตร์แอคชั่นซึ่งง่ายต่อการลืมโดยการยิงเซโนมอร์ฟ อย่างไรก็ตาม กลไกจะบอกคุณอย่างรวดเร็วว่าคุณไม่สามารถชนะที่นี่ด้วยการยิงโดยไม่ใช้ความคิด ไม่ใช่ว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะหยุดการปรากฏตัวของเอเลี่ยนตัวใหม่และคาร์ทริดจ์จะหมดไม่ช้าก็เร็ว (จำนวนมี จำกัด แม้ว่ากล่องที่มีกระสุนจะกระจัดกระจายไปตามระดับ) - การชนกับ xenomorphs แต่ละครั้งจะเพิ่มระดับของ การรุกรานของรัง มีศัตรูมากขึ้นเรื่อย ๆ พวกมันทำงานอย่างแข็งขันมากขึ้นโดยเฉพาะสิ่งมีชีวิตที่อันตรายปรากฏขึ้น ในตอนท้ายเราบอกตรงๆว่าถึงเวลาต้องสร้างขามิฉะนั้นความตายก็หลีกเลี่ยงไม่ได้

การเผชิญหน้ากับกองกำลังศัตรูที่เหนือกว่าพยายามที่จะเอาชนะเขาเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จโดยมีการสูญเสียน้อยที่สุดความสามารถในการกลับไปที่เรือและส่งกองทหารชุดใหม่ออกไป - ทั้งหมดนี้น่าสนใจกว่าการกวาดล้างสถานที่อย่างเป็นระบบ ไม่หลุดไปจากเกมเพลย์ของหนังแอคชั่นสไตล์ Alien Shooter มาก นัก ช่วงเวลาที่สคริปต์ดูน่าเบื่อที่สุดสำหรับฉันเมื่อฝูงชนของ xenomorphs หนีไปโจมตีเมื่อคลิกทริกเกอร์พล็อต 

นานก่อนที่ Dark Descentจะวางจำหน่ายหลายคนเรียกมันอย่างรวดเร็วว่า " XCOMเกี่ยวกับเอเลี่ยน" โดยไม่มีเหตุผล: การจัดการทีมและเรือเกือบจะเป็นสำเนาที่สมบูรณ์ของการจัดการฐานจากกลยุทธ์Firaxis อยู่ที่โอทาโกที่เฮย์สแก้ปัญหางานธุรการตามปกติ: เขาจัดการการกระทำของแพทย์และนักจิตวิทยา ออกคำสั่งให้วิศวกรและนักวิทยาศาสตร์ และด้วยความช่วยเหลือของจ่ามาร์ติเนซ เขาฝึกนาวิกโยธิน กระจายคะแนนทักษะและเลือกความเชี่ยวชาญใน แลกกับคะแนนประสบการณ์ที่ได้รับจากภารกิจ

ในศูนย์บัญชาการ คุณสามารถเลือกเป้าหมายสำหรับการก่อกวนครั้งต่อไปได้ สถานที่ใหม่ๆ จะค่อยๆ เปิดขึ้นบน Lethe และวงโคจรของมัน สามารถเยี่ยมชมระดับเดียวกันได้หลายครั้งหากไม่สามารถบรรลุเป้าหมายทั้งหมดในการดำเนินการครั้งเดียวหรือหากคุณต้องการรวบรวมทรัพยากรที่กระจัดกระจายในระดับ - ที่นี่มักจะขาดแคลน แต่เป็นการดีกว่าที่จะรีบไป - มีเพียงหนึ่งเที่ยวต่อวันเท่านั้นและระดับความก้าวร้าวของ xenomorphs บนโลกก็เพิ่มขึ้นทุกวันตามที่ระบุโดยตัวนับที่มุมของหน้าจอ

สุดท้ายกลับมาที่เรื่อง แฟน ๆ ของจักรวาลหลายคนกังวลเกี่ยวกับปัญหาความขัดแย้งกับต้นฉบับ คุณก็รู้ - มนุษย์ต่างดาวประเภทที่ไม่รู้จักมาจนบัดนี้, การฟื้นคืนชีพของตัวละครที่เสียชีวิตในภาพยนตร์, เหตุผลใหม่สำหรับเหตุการณ์ที่โด่งดังและผลงานอื่น ๆ จากจินตนาการอันเข้มข้นของผู้เขียนบท

หากไม่มีสปอยเลอร์ ดังนั้นในDark Descentศีลจะได้รับความเคารพและไม่มีความขัดแย้งโดยตรงกับประวัติศาสตร์ที่เรารู้จัก อย่างไรก็ตามพวกเขาไม่สามารถทำได้โดยไม่พยายามคิดอะไรบางอย่างขึ้นมาเอง - ผู้เขียนพยายามดูหัวข้อ "เพื่อเห็นแก่ xenomorphs ไม่มีใครเสียใจ" จากอีกด้านหนึ่งในขณะเดียวกันก็แนะนำคู่อริใหม่เข้ามา เรื่องเล่าคราวนี้คน(เกือบ)ธรรมดา ในความคิดของฉันมันกลายเป็นค่าเฉลี่ย: มันไม่ทำให้เกิดการปฏิเสธและก็โอเค แม้ว่าตามจริงแล้ว เรายังคงมาที่นี่เพื่อรู้สึกว่าตัวเองสวมบทบาทเป็นผู้บัญชาการนาวิกโยธิน และเกมนี้เปิดโอกาสให้เราอย่างเต็มที่ และคุณสามารถปิดตาของคุณเพื่อปิดปากเล็กน้อย: เมื่อเทียบกับสิ่งที่ผู้สร้างคนหนึ่งทำกับแฟรนไชส์ในภาพยนตร์สองเรื่องที่ผ่านมา หนึ่งอาจพูดว่า canonicity ที่นี่ เกลือกกลั้ว

ไม่ ไม่ใช่แค่XCOMเกี่ยวกับเอเลี่ยน Friv5Onlineกลาย  เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม - ทั้งในฐานะกลยุทธ์ทางยุทธวิธีและเป็นปรากฏการณ์ที่มีสีสันตามจักรวาลที่หลาย ๆ คนชื่นชอบ การเพิ่มประสิทธิภาพและข้อผิดพลาดที่ไม่ดีเท่านั้นที่สามารถทำให้เสียความสุขในการผ่านได้ ซึ่งเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษเมื่อเทียบกับฉากหลังที่มีคุณภาพดีของเกมโดยรวม

นักพัฒนาสามารถหาจุดสมดุลระหว่างสภาพแวดล้อมและการเล่นเกม: ไม่สามารถพูดได้ว่าหนึ่งในสองด้านนี้เหนือกว่าด้านอื่น - พวกมันเสริมซึ่งกันและกันโดยธรรมชาติ ช่วยให้คุณทั้งคู่เพลิดเพลินไปกับการผจญภัยในบรรยากาศในจิตวิญญาณของ " เอเลี่ยน" และทดสอบทักษะ ทาง ยุทธวิธี ของคุณ

ข้อดี:รายละเอียดสถานที่ บรรยากาศโดยรอบ การเล่นเกมทางยุทธวิธีที่น่าตื่นเต้น คู่ต่อสู้ที่คาดเดาไม่ได้ซึ่งคอยระแวงอยู่ตลอดเวลา
จุดด้อย:การเพิ่มประสิทธิภาพและข้อผิดพลาดที่ไม่ดี


033dda371455cb581dd653266117dc63